本篇文章给大家谈谈ug编程曲面圆角教程,以及ug曲面教程实例对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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UG怎么使用腔体命令让圆角一次成型?
1、UG软件中补圆角可以使用“倒角”(Chamfer)或“圆角”(Fillet)命令完成。以下是使用“圆角”命令补圆角的步骤:打开您要补圆角的模型文件,并进入建模环境。进入“圆角”命令。
2、首先,确定两个平面来制作圆角。如下图所示,已经建立了两个非接触面,并在两者之间建立了圆角。找到我用红色箭头指向的“弧形圆角”图标,然后左键单击。根据指示条上的说明,一次选择两个面,如下图所示。
4、倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。
ug8.0怎么曲面倒圆角
首先打开UG软件,进入建模功能区。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。
倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。
点击进入下面的图片 选择第四个命令 点击进入了 里面有3种曲线导圆的方法,以第二种为例,点击第二个进入了 如上图就是半径为5的一个圆角了。
输入X分解命令,然后按空格键确定。确定X后,选择对象,再按空格键就可以把块炸开了。块炸开后,输入圆角命令f,空格键确定。确定圆角命令后,输入半径r,空格键确定。确定r后,输入半径,空格键确定。
低版本可以直接倒,到了0以上反而不能直接倒了。只能用两边相切的那个圆弧命令,等于倒圆,只不过没倒前的线不会消失。
ug底面侧面都有圆角怎么编程
首先,确定两个平面来制作圆角。如下图所示,已经建立了两个非接触面,并在两者之间建立了圆角。找到我用红色箭头指向的“弧形圆角”图标,然后左键单击。根据指示条上的说明,一次选择两个面,如下图所示。
打开UG,新建一方体;在需要的面上画一条直线,完成草图;执行:插入-修剪-分割面,切割体上的面;执行:边圆角命令,填入合适的圆角值,关键是选择:溢出解-选择要强制滚边的边,选中上面绘制的直线。
先使用长方体命令创建一个实体模型。点击插入/设计特征/腔体,或者单击工具栏中的腔体命令,选择腔体形状为矩形。选择放置面和参考边,设置好腔体长度、宽、深度及周边圆角和底面圆角尺寸,如图所示,还可以设置锥度。
首先打开UG软件,进入建模功能区。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。
首先打开UG0软件,点击新建,点击模型建模。其次点耐听确定,点击草图,选择XY平面,点击确定在XY平面过程中,绘制一个圆形出来。
倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。
ug4.0编辑圆角怎么用
1、首先,确定两个平面来制作圆角。如下图所示,已经建立了两个非接触面,并在两者之间建立了圆角。找到我用红色箭头指向的“弧形圆角”图标,然后左键单击。根据指示条上的说明,一次选择两个面,如下图所示。
2、打开UG,新建一方体;在需要的面上画一条直线,完成草图;执行:插入-修剪-分割面,切割体上的面;执行:边圆角命令,填入合适的圆角值,关键是选择:溢出解-选择要强制滚边的边,选中上面绘制的直线。
3、倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。
4、如果两个实体已经合并一体,可以用边倒圆,直接选相贯线倒圆角。如果两个实体没有合并一体,就使用面倒圆,分别选两体的面倒圆。
5、首先需要新建一个UG图纸,进入草绘模式,然后需要绘制一个需要偏移的。其次需要点击偏置命令,弹出的对话框,让选择曲线,选择绘制的四边形,输入偏置距离,点击确认,就完成偏移了。
6、首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。
ug加厚之后相邻圆角面怎么搞
1、首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。
2、首先,确定两个平面来制作圆角。如下图所示,已经建立了两个非接触面,并在两者之间建立了圆角。找到我用红色箭头指向的“弧形圆角”图标,然后左键单击。根据指示条上的说明,一次选择两个面,如下图所示。
3、使用圆角特征命令:在ug软件中,可以使用圆角特征命令来添加底面和侧面的圆角,选择要添加圆角的边缘,使用命令来指定圆角的半径和其它相关参数,即可实现底面和侧面的圆角效果。
4、首先打开UG软件,进入建模功能区。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。
5、找到建模环境下圆角命令的位置。圆角是两条相邻曲线之间过渡,已得到圆滑的面,如图我们先找到建模环境下圆角命令的位置,点开后,如图选择圆角命令得到如图界面,由图可知,圆角画法大致分为三种。
6、倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。
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