今天给各位分享ug螺旋孔编程教程的知识,其中也会对ug12螺旋铣孔设置方法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、ug编程车螺纹怎么控制正反牙
- 2、ug怎么创建孔螺纹
- 3、用UG怎么画螺纹像内螺纹或外螺纹??
- 4、UG怎么画螺纹孔呢?
- 5、UG数控编程教学,螺旋铣孔及铣螺纹指令应用详解
- 6、ug12.0螺纹孔怎么做?
ug编程车螺纹怎么控制正反牙
1、此设计可以使用以下方法:创建线:需要创建一条线,可以使用绘图工具中的“直线”或“曲线”工具来创建。创建刀具路径:在UG编程中,可以使用“刀具路径”工具来创建刀具路径。
2、若工件锥面起点坐标大于终点坐标时,R后的数值符号取正,反之取负,该值在此处***用半径编程。如果加工圆柱螺纹,则R=0,此时可以省略。切削完螺纹后退刀按照45退出。
3、这个不叫正反牙,应该叫8字油槽。数控***用G32编程加工。G32 X58 Z5 F17 G32 Z-60 G32 Z5 G0X48 需要根据刀具情况,分层加工。
4、当然你得用左偏刀 2)在车左旋螺纹时需要改的就是你得用反转,比方说你原来用的是M13,现在就要用M14,但是要在车削开始前主轴完全反转。
5、车外螺纹时,从大尺寸到小尺寸,如m24*5的螺纹,g92x28z-20F5;X24;X2;X26;X22;X205;X205;X20车内螺纹则反之。
6、你想要左右都车削,不走空刀。就用单刀螺纹指令。广州GSK928TC,或者GSK928TE用G33,螺距指令是P。GSK980T用G32,螺距指令是F。
ug怎么创建孔螺纹
在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,***如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。
打开UG0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。直接插入一个直径20高度100的圆柱体,作为演示所用。插入螺旋线,作为“扫掠”的引导线。
此设计可以使用以下方法:创建线:需要创建一条线,可以使用绘图工具中的“直线”或“曲线”工具来创建。创建刀具路径:在UG编程中,可以使用“刀具路径”工具来创建刀具路径。
在前视基准面画一个直径为20的圆。选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。
用UG怎么画螺纹像内螺纹或外螺纹??
首先双击打开ug0软件。然后点击新建立一个档。做螺纹首先需要生成一个圆柱表面或孔的内壁。接下来圆柱拉伸完成。找到螺纹命令,插入-设计特征-螺纹。接下来点选详细,选择要做螺纹的面。
三维图:点击模型菜单下的创建孔图标,按图下红色框所示内容,设置好自己希望得到的孔螺纹三维图。工程图:在工程图中,得到如下图所示内容,即为我们希望得到的孔螺纹工程图。
打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。按下图,画一条45°斜线和一条120°斜线 以中心线为起点,向上画一条长2944的线段。以2944线段的中点为起点,向右画一条直线。
点击新建。新建刀具过程中,刀具直径大小根据实际情况设置。螺距和成形类型需要和指定孔的一样设置。设置好刀具以后,还需要设置切削参数。内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。设置完成以后,点击生成刀轨。就能完成螺纹孔加工。
中外螺纹具体方法如下:首先点击螺纹命令—》出现螺纹命令框—》有符号的有详细的可供选择。点击要放置螺纹的圆柱面—》输入螺纹参数—》点击确定,完成。
UG怎么画螺纹孔呢?
首先在电脑上打开UG软件,然后绘制一个需要画螺丝孔的模型。然后依次点击上方菜单选项“主页/孔”。进入孔的设置界面后,在孔的类型栏中选择螺纹孔。选好螺纹孔之后,接着可以先选择孔的规则和深度等等。
我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
ug螺纹孔直接用标直径的方式标注,然后再编辑标注样式,里面的复选里面有个里面有直径、符号的那个把直径符号的下拉复选里改成用户自定义,后面输入M就行了,就变成M加上你的数值了。
创建好螺纹孔以后,进入加工界面,在2D加工界面选择螺纹铣,或者在钻孔界面也可以选择。选择好螺纹铣以后,指定螺纹孔。已经有螺纹孔的情况下,可以从模型继承设置,没有螺纹孔的话,需要用指定方法设置。
ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
UG数控编程教学,螺旋铣孔及铣螺纹指令应用详解
首先一步就是进行G02顺时针方向圆弧切削,G03逆时针方向圆弧切削,一般基本都用G03逆时针切削视为顺铣切削即可。
G32 X__Z__R__E__P__F__ 车削 铣M33的内螺纹,所用刀具为MJ20,并用刀具中心编程,刀补带到10为理论值。
ug编程车螺纹控制正反牙方式如下:新建一个模型文件,在建模[_a***_]中选用圆柱命令,坐标原点为指定点,方向为Z轴,直径为20,高度为5对生成的圆柱两端倒距离为1的对称斜角。
加工准备 根据通用工艺方法,确定内外螺纹的铣削方法,并根据加工方法准备工量具,编制程序。
数控铣削加工螺纹进给量F等于螺纹的导程,而螺纹的导程则是等于螺距p乘螺纹的线数,所以进给量就等于所要铣削螺纹的导程。转速是根据所要得到的螺纹精度确定,如果螺纹表面粗糙度Ra不高,转速可以给低一点。
铣螺纹程序J的作用就是用数控机床轴的旋转和进给,来控制切削工具在零件上形成螺旋状的切削轨迹,进而加工出螺纹孔。此程序需要用到控制数控机床旋转和进给动作的指令,以及定义切削轨迹的加工参数。
ug12.0螺纹孔怎么做?
第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。
三维图:点击模型菜单下的创建孔图标,按图下红色框所示内容,设置好自己希望得到的孔螺纹三维图。工程图:在工程图中,得到如下图所示内容,即为我们希望得到的孔螺纹工程图。
新建一个模型文件,在建模模式中选用圆柱命令,坐标原点为指定点,方向为Z轴,直径为20,高度为5对生成的圆柱两端倒距离为1的对称斜角。
在前视基准面画一个直径为20的圆。选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。
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